Сюжеты и герои
Возраст от шести до десяти лет психоаналитики называют латентным
периодом. Это локомоторная, то есть двигательная стадия, когда ребенок не
может усидеть на месте, стараясь обойти все окрестности и как можно больше
увидеть. Пока что в его распоряжении только набросок — протокол будущего
сценария. Однако оснастив свой сценарий аппаратом, он превратится в человека,
имеющего цель жизни. И в сказках его интересуют уже не серые волки и говорящие
чудовища, а сами люди.
Ребенок, который родился, чтобы жить и любить вечно, может
изменить свои намерения в возрасте от пяти до шести лет, когда его ограниченный
жизненный опыт подскажет ему решение умереть молодым или, чтобы не рисковать,
никогда больше никого не любить. А может, родители научат его, что жизнь и
любовь стоят риска. Как только решение принято, он знает, кто он такой, и
начинает присматриваться к миру, задавая себе вопрос: "Что происходит с
такими людьми, как я?" Он знает, какой будет предполагаемая развязка, но
не очень отчетливо представляет себе, на что она похожа, насколько она ему
понравится и как ее достичь. Проще всего подыскать сюжет или схему, к которой
подойдет весь его сценарный аппарат; ему нужен герой, способный указать путь.
Он также тоскливо поглядывает по сторонам в надежде отыскать героев с
аналогичным сценарным оборудованием, которые пошли другим и, возможно, более
счастливым путем, надеясь найти вход или выход для себя.
Сюжеты и герои встречаются в историях, которые он читает сам
или которые ему читают или рассказывают люди, достойные доверия: мать, бабушка
или друзья на улице, а иногда и теоретически подкованный воспитатель детского
сада. Когда ребенок слушает сказку, сам процесс порой становится для него более
реальным и захватывающим, чем ее содержание. Что происходит между матерью и
ребенком, скажем, после слов: "Ты почистишь зубы, и я тебе почитаю",
и до того, как она пожелает ему спокойной ночи и плотнее подоткнет одеяло? Что
спрашивает он, прежде чем уснуть, и как именно она подтыкает одеяло? Такие
моменты помогают облекать сценарий плотью, в то время как сюжет сказки или
истории из книги дают ему скелет. В конечном счете он получает то, что искал:
а) героя, на которого он хотел бы походить; б) злодея, которого мог бы
простить; в) тип человека, каким он хотел бы стать; г) фабулу — набор
возможностей, позволяющий переключаться с одной на другую; д) набор персонажей,
тех самых, кто мотивирует переключения; и е) характер — набор этических
стандартов, который позволяет оправдывать чувства гнева, боли, вины, сознания
своей праведности или торжества. Если позволят внешние обстоятельства, жизнь
человека будет построена в соответствии с планом, который он создал на основе
этого каркаса. По этой причине важно знать, какова была его любимая сказка в
детстве, потому что таков будет сюжет его сценария со всеми его недостижимыми
иллюзиями и трагедиями, которых можно избежать.
Излюбленные чувства
встречающее одобрение, становится своего рода условным
рефлексом, который может сохраниться на всю жизнь.
Чтобы пояснить это положение, воспользуемся аналогией с
рулеткой. Предположим, существует поселок из тридцати шести домов, построенных
вокруг центральной площади; предположим также, что в некоем месте — там, где
еще не рожденные дети ждут своего рождения, — ждет рождения ребенок.
Великий Компьютер, решающий подобные вопросы, вращает колесо рулетки, и шарик
падает на цифру 17. Великий Компьютер провозглашает: "Следующий ребенок
родится в доме номер 17". Он делает еще пять попыток и получает числа 23,
11, 26, 35 и 31, что означает, что последующие пять детей родятся в домах с
такими номерами. Десять лет спустя все дети научились реагировать надлежащим
образом. Ребенок из дома 17 знает: "В нашей семье, когда дела идут плохо,
мы сердимся". Ребенок из дома 25 знает: "В нашей семье, когда дела
идут плохо, мы испытываем боль". Дети из домов 11, 26 и 35 узнали, что
когда дела идут плохо, в их семьях испытывают соответственно вину, испуг или
недоумение. А ребенок из дома 31 узнаёт: "Когда дела идут плохо, в нашей
семье выясняют, почему это произошло и как исправить дело". Совершенно
очевидно, что дети из домов 17, 23, 11, 26 и 35 рождены, чтобы стать
Неудачниками, а ребенок из дома 31 — Победителем.
Но предположим, что когда Великий Компьютер вертел рулетку,
выпали другие номера или те же номера, но в другом порядке. Ребенок А,
например, вместо того чтобы родиться в доме 17, родился в доме 11 и научился
культивировать не гнев, а чувство вины, а ребенок Б из дома 23 поменялся
местами с ребенком Е из дома 31. Тогда не ребенок Б станет Неудачником, а
ребенок Е Победителем, а наоборот.
Иными словами, если не принимать в расчет сомнительного
влияния наследственности, излюбленное чувство усваивают от родителей. Пациент,
излюбленное чувство которого вина, мог бы вместо него иметь гнев, если бы
родился в другой семье. Но каждый будет защищать свое излюбленное чувство как
естественное или даже неизбежное в подобных обстоятельствах. Это одна из
причин, по какой необходимы терапевтические группы. Если эти шестеро детей
двадцать лет спустя окажутся в одной терапевтической группе, ребенок А,
рассказывая о каком-то инциденте, закончит: "Естественно, я
рассердился!" Ребенок Б скажет: "Я оскорбился"; ребенок В:
"Я испытал чувство вины"; ребенок Г: "Я испугался"; ребенок
Д: "Я пришел в недоумение"; а ребенок Е (который, предположительно, к
этому времени стал терапевтом): "Я постарался понять, что нужно
сделать". Кто же из детей прав? Каждый убежден, что его реакция
«естественна». Правда же в том, что ни одна из реакций не «естественна»: каждую
из них дети усвоили, вернее, взяли на вооружение в раннем детстве.
Проще говоря, почти все эти страхи, боли, вины и недоумения
— это излюбленные чувства, отмычки, и в любой хорошо организованной
психотерапевтической группе их несложно выявить. Следовательно, во всех играх,
в которые играет наш пациент, он стремится получить выплату в виде своего
излюбленного чувства. Члены группы скоро это начинают понимать и предсказывают,
когда определенный пациент соберет причитающуюся ему выплату купонами гнева, а
другой — купонами боли и так далее. Цель коллекционирования таких купонов —
обмен их на сценарную развязку.
Каждый участник терапевтической группы шокирован мыслью о
том, что его излюбленное чувство — не естественная, универсальная и неизбежная
реакция на ситуацию, в которой он оказался. Люди, чье излюбленное чувство гнев,
очень сердятся в таких случаях, а тем, которые предпочитают боль, становится
больно.
Комментариев нет:
Отправить комментарий